Como jogar Truco Online

 




O jogo Truco é um clássico jogo de cartas que pode ser jogado entre duas duplas. Ele também é composto por vários turnos conhecidos como ‘mão'. A cada rodada ou ‘mão’ os jogadores recebem três cartas. Em seguida, uma carta é virada indicando a Manilha da 'mão'. A Manilha é a carta superior à carta virada e passa a ser durante essa 'mão', a carta de maior valor (de acordo com a ordem dos naipes).

 

Como jogar Truco Online

 

A ordem crescente de valores das cartas é 4,5,6,7, Q, J, K, A, 2, 3.  A ordem crescente de valores dos naipes é ouros, espadas, copas e paus.

 

O jogador que inicia a jogar numa 'mão' é que está a direita do que iniciou a 'mão' anterior. Na primeira 'mão' o jogador que inicia é sorteado. A rodada se desenvolve no sentido anti-horário. Cada jogador deve jogar uma carta na sua vez. Esta pode ser escondida (virada de costas) como estratégia de jogo, mas é automaticamente eliminada da rodada.

 

 

Depois que os 4 jogadores fizeram suas jogadas, as cartas na mesa são analisadas. A maior carta vence a rodada e o jogador que a colocou em jogo inicia a próxima rodada. Em caso de empate, o último jogador a jogar a maior carta é quem começa a próxima rodada.

 

Cada 'mão' é composta por até 3 rodadas e termina quando:

 

. uma das duplas vence 2 rodadas.

. a primeira rodada empata e uma das duplas vence a segunda rodada.

. a primeira e a segunda rodada empatam e uma das duplas vence a terceira rodada.

 

Ao término da 'mão', a dupla vencedora receba um número de pontos igual ao atual valor da rodada. A partida termina quando uma das duplas fizer 12 pontos (caso a pontuação seja maior que 12 ela é tida como 12).

 

 

Truco

 

Para se aumentar o valor disputado numa 'mão', um jogador pode pedir truco durante sua vez de jogar. A ordem de aumento de valor a cada truco consecutivo é a seguinte:

 

1-3-6-9-12

 

(sem truco) (após 4 trucos seguidos na mesma 'mão')

 

Um jogador pode pedir truco nas seguintes condições:

- quando nenhuma das duplas está com 11 pontos

- quando a 'mão' não está trucada por sua equipe (o último truco pedido foi pela equipe adversária)

- quando o valor da 'mão' é menor que 12

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